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工具软件都需要付费么?

导读工具软件都需要付费么?答大多数时候,好用的工具都会收取一定的费用,国外的软件更是如此,我把一些优秀的收费软件盘点一下。一、界面设计1.Adobe Photoshop虽然Adobe以“抢钱”著称...

今天小槐米就给我们广大朋友来聊聊高保真动画费用,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。

工具软件都需要付费么?

工具软件都需要付费么?

大多数时候,好用的工具都会收取一定的费用,国外的软件更是如此,我把一些优秀的收费软件盘点一下。

一、界面设计

1.Adobe Photoshop

虽然Adobe以“抢钱”著称,但提到界面设计,Photoshop一定是广大设计师们入门的必备设计工具。作为平面设计神器,Photoshop有着强大的图片编辑和处理功能,设计创作、摄影修图,Photoshop都能完美搞定。如果非要为这款工具找一个缺点,那一定是让设计师们颤抖的年费。

费用:Adobe Photoshop CC2020      2975元/年

2.sketch

Sketch是一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造。在Sketch中,用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等功能。此外,官方的插件市场非常丰富,设计师可以免费获得多种高效插件。在费用方面,Sketch也采用了年费机制,相对于Photoshop来说性价比更高,但缺点是只支持Mac系统。

费用:99美元/年

3.AE

Adobe After Effects简称“AE”,也是Adobe公司旗下的工具,AE主要用于图形和视频处理。如今动效设计在UI界面设计中的应用越来越广泛,所以作为UI设计师,AE也是必须了解的设计工具之一。好的动效设计可以给用户提供强烈的视觉感受,从而加强与用户之间的交互体验。AE包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的动画作品。

费用:Adobe After Effects 2020      2975元/年

二、交互设计

1.UXPin

UXPin编辑器是一款基于Web的原型工具,支持创建线框图和高保真交互原型。设计师还可以导入Sketch或Photoshop的设计稿,创建交互原型。 此外,此款工具还可为开发人员自动生成风格指南和设计规范,提升工作效率。目前 UXPin 没有免费版,但是提供了 14 天的免费试用。用户可以在他们的作品展示中提交自己的作品,如果被选为优秀作品,将有机会获得一年的免费使用资格。

费用:基础版  19美元/月

2.Adobe XD

Adobe XD是一站式UX/UI设计平台,设计师可以使用Adobe XD进行移动应用和网页设计与原型制作。使用Adobe XD可以更高效准确的完成静态编译或者框架图到交互原型的转变。Adobe XD在发布后迅速占领了一部分市场,很大原因是因为其一反Adobe公司“抢钱”的常态,宣布可免费使用。不过目前Adobe XD在国外已经悄悄推出了付费版,费用为10美元/月。

价格:免费

3.ProtoPie

ProtoPie是一款简洁易用的交互工具,能够实现很多动画效果,还具备复杂的条件和参数设置,支持多点触摸手势和手机传感器,可以导入到手机演示,支持 Windows 和 Mac 双平台,如果想要设计高保真原型,ProtoPie非常适用。

费用:个人版 11美元/月

三、交付设计稿

1.figma

Figma与Sketch的布局与功能整体上非常相似,但相较于Sketch来说,Figma新增了多人协作、智能布局、评论审阅、 版本控制、标注等协作功能。因此Figma的优势在于,可以让设计师无需管理插件、存储,也不需要考虑同步和协同的问题,唯一要考虑的只是设计本身。不过Figma对中文的支持仍然不佳,此外,如果想流畅使用Figma,用户还需要为“科学上网”付出额外成本。

费用:专业版  12美元/月

2.zeplin

Zeplin是专为UI设计师与开发工程师量身打造的协作工具。作为一名UI设计师,准确的开发交付是工作的重要一环,而Zeplin就是为了实现这一目标而生的。Zeplin操作很简单,设计师从Sketch上传UI界面设计稿后,开发工程师就可以直接在web应用中看到设计的标注、切图和代码信息。另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。缺点是只支持Mac。

费用:基础版   17美元/月

3.摹客

最后为大家推荐的就是压轴的产品摹客了。作为一款国内自主研发的全流程协作平台,摹客可以帮你完成上面除AE外所有产品能做到的事:原型设计、在线协作、设计稿评审与交付、设计规范管理……优质的国内服务器也免去了“科学上网”的烦恼。此外,为了帮助中小型企业降低成本,摹客基础版支持100人以下的团队永久免费使用,对于国内大部分团队来说,都大大减轻了设计负担。

费用:基础版  免费    团队版  99元/人/年

价格合理的服务或产品,相信设计师们都是乐于接受的。也希望我们国内的厂商能推出更多优质、高性价比的设计软件产品,进而推动整个设计行业的良性成长。

标题:原型设计中的低保真原型和高保真原型区别是什么?

“原型”对创造成功的用户体验至关重要。但是对许多产品团队来说,原型仍然是UX设计过程中最令人困惑的部分之一。毫无疑问,原型可以是任何东西,从一系列代表app的不同界面或状态的纸质草图,到功能齐全、像素完美的app。

同时,了解原型设计主要与产品研发有关—目标不是创建可重用代码,而是尽快落地一个可交互的设计。

先说什么是低保真原型和高保真原型之前你要先明白下面的几个问题。

什么是“原型”?

我们经常在不同的背景里看到“原型”这个词。 由此,我们很可能已经混淆它的真正含义。

它最基本的含义:原型是设计想法的表达。原型让设计师们得以展现他们的设计,以及模拟真实的使用场景。在数字化的背景下,原型能够模拟用户与界面之间的最终交互行为。根据产品团队的需求,原型可以模拟整个app或仅单个交互行为。原型可以模拟最终产品的运作方式。它支持产品团队测试其设计的可用性和可行性。也有很多人将原型与草图,线框图和模型混淆,实际上它们不同于原型。“交互性”这个概念是原型的根本,因此这就是为什么草图,线框图和模型不能被视为“原型”的理由。

为什么我们需要原型?

做原型主要是为了在做实际产品之前测试设计(和产品创意)。 是否进行测试与产品的成功直接相关。 不用想,当产品在市场上上市,人们开始使用它时,你的设计将被用户测试。如果这是首次测试,则很有可能会有来自用户的负面反馈。因此,在低风险的研究阶段和公开发布之前收集产品反馈,总是更好。

以下是需要原型的两种情况:

确保设计理念按预期进行。 在大多数情况下,让实际用户测试产品概念是相对容易的。一旦用户拿到一个可以交互的产品原型,产品团队就能够看到目标受众是如何使用该产品。 根据这些反馈,可以调整初始理念。

确定用户能够顺利地使用产品。 原型的必要性是在产品发布前发现和解决可行性问题。它能测试出产品需要改进的地方。 这也是之所以那么多产品团队创建原型,让用户测试它们,并迭代设计直到它足够好的原因。

什么是“保真度”?

原型不一定要看起来像最终产品——它们可以有不同保真度。 原型的保真度指的是它如何传达最终产品的外观(也就是指它的细节和真实感级别)。

保真度可以在以下方面有所不同:

视觉设计

内容

交互性

原型的类型有很多,基本介于这两种类型之间。

低保真

高保真

产品团队根据原型设计的目的、设计完整性和可用资源来选择原型的保真度。

低保真原型

低保真(lo-fi)原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。

通过墨刀做的一个低保真原型示例

以下是低保真原型的基本特征:

视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。

内容:仅包含内容的关键元素。

交互性:原型可以由真人模拟。 在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一个“计算机”,实时手动呈现设计页面。此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。

优点

便宜。 低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。

快速。 可以在五到十分钟内创建一个低保真纸原型。 让产品团队可以毫不费力地探索不同的想法。

协作。 这种原型设计刺激了小组协作。它的设计不需要什么特殊技能,因此更多人可以参与到设计过程。 即使是非设计师也可以在创意过程中发挥积极作用。

清晰。 团队成员和利益相关者对将来的项目有了更清晰的期望

缺点

测试期间的不确定性。 使用低保真原型,对于测试者来说,容易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。另外,低保真原型需要用户充分的想象力,也限制了用户测试的效果。

有限的交互性。 使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。

热门技术:

纸制原型和可点击的线框是两种流行的低保真原型制作技术。它们都致力于以最快的迭代设计思路,直到项目团队和利益相关者都对产品的基础模型感到满意为止。

高保真 (Hi-fi) 原型

高保真 (Hi-fi) 原型的呈现和功能,尽可能类似于发布的实际产品。 当团队能深入了解产品的预期,需要与真实用户一起测试,或获得利益相关者的最终设计批准时,通常会创建高保真原型。

一个高保真交互式原型, 通过墨刀制作

高保真原型的基本特征包括:

视觉设计:逼真细致的设计 – 所有界面元素、间距和图形看起来就像一个真正的app或网站。

内容:设计人员使用真实或类似于真实内容。原型包括最终设计中显示的大部分或全部内容。

交互性:原型在交互层面非常逼真。

优点

可用性测试期间获取有意义的反馈。对于用户来说,高保真原型通常看起来像真正的产品。这意味着,在可用性测试会话中,测试参与者将更有可能自然地表现——就好像他们正在与真实产品交互一样。

对特定 UI 元素或交互的测试。借助高保真交互性,可以测试平面元素,或特定交互, 比如动画过渡和微交互。

轻松获得客户和利益相关者的认同。这种类型的原型也适合向利益相关者演示。它使客户和潜在投资者清楚地了解产品应该如何工作。一个优秀的高保真原型让人们对你的设计感到兴奋,但低保真的原型则不然。

缺点

成本较高。 与低保真原型相比,创建高保真原型意味着更高的时间成本和财务成本。

热门技术

使用专业软件创建的数字原型,数字原型是最常见的高保真原型形式。如今,各种专业软件使设计人员能够创建充满互动效果和复杂动画的视觉丰富、功能强大的原型。

求一部1993-2000年的一部动画电影·应该美国英国出的 猫很像佐罗 小时候看的 有哪位知道 说一下·感谢感谢

凯瑟琳·泽塔琼斯

姓名: Catherine Zeta Jones

中文名:凯瑟琳·泽塔琼斯

出生日期 1969年9月25日

星座:天秤座

出生地点 英国威尔士的斯旺西

国家或地区 英国

身高 177 厘米

体重 53 公斤

婚姻状况 已婚

家人或朋友 迈克尔·道格拉斯(配偶) 迪兰·道格拉斯(儿子) 凯瑞丝·泽塔·道格拉斯(女儿)

父母情况 父亲是威尔士人 母亲是爱尔兰人

[编辑本段]星路历程:

美貌是好莱坞的敲门块,她----有着一头乌黑飘逸的长发,一双琥珀般迷人的眼睛,仿佛天生带着一种独特的浪漫气质。第一次出现在银幕时,所带来的超凡脱俗的古典气质、婀娜轻盈的脚步,使观众们的眼睛有一种豁然明亮的感觉,好莱坞亲吻了她……。她就是凯瑟琳-泽塔-琼斯。

凯瑟琳,1969年9月25日生于英国威尔士的斯旺西(Swansea),她是家中的独生女。父亲是威尔士人,经营一家小糖果厂,母亲是爱尔兰人,一个女裁缝。她很小的时候就在歌舞方面表现出了超人的天赋,参加了当地天主教会的业余表演剧团,成了一名多才多艺歌手和舞蹈演员。她演艺生涯的第一个角色是出演当地很受欢迎的孤儿《安妮》(Annie),那时她才11岁。

三年后,一个巡回音乐表演团到了斯旺西,14岁的凯瑟琳去面试,剧团制作人被她的镇静和多才所吸引,把她招入团中,从此她陆续参加了一些当地舞台剧及音乐剧的演出。很有天赋的凯瑟琳很快成长为一个小明星,她在15岁时就拿到了第一张演员协会的会员证,并被伦敦的剧评人称为“最有潜力的新人”,这年凯瑟琳定居伦敦开始了专职演艺生涯。她在歌舞剧《第42号街》(42nd Street)中担纲主角长达二年之久,这期间她开始潜心钻研古典芭蕾、舞蹈。频繁的演出,严格的舞蹈和声乐训练,使她不仅精于芭蕾舞,还曾获得过全英踢踏舞冠军,音乐歌舞剧的表演造就了凯瑟琳深厚的舞台表演功底。在《第42号街》演出结束后,她去法国度假,在法国导演菲利普-德-布罗卡的影片《Scheherazade》中担任了一个主要角色,这是凯瑟琳出演的第一部电影。

1991年凯瑟琳回到了英国,这位新星在根据H.E.贝茨小说改编的电视连续剧《五月的花朵》(The Darling Buds of May)中出演一个农夫家的大女儿,她的艺术潜质得以充分的发挥,清秀脱俗的形象在英国家喻户晓。此剧一播三年,非常成功,轰动了英伦三岛,凯瑟琳成了在联合王国家喻户晓的超级明星,从此踏入影视圈。之后,她认识了美国制片人让-彼得斯(Jon Peters),在美国广播公司(ABC)的《印第安那-琼斯历险记》(The Young Indian Jones Chronicles)系列剧,以及电影《克里斯托弗-哥伦布:发现新大陆》(Christopher Columbus :The Discovery)中取得了不俗的评价,初次跻身好莱坞。这时让-彼得斯(Jon Peters)开始频繁与她接触,并向她求婚,由于不愿意成为又一个“好莱坞妻子”,她拒绝了他,也失去了一个“爬楼梯”的机会。她又从新回到了舞台,出演了一部英国国家歌剧院的《街景》(Street Scenes)。

在英国,她的一言一行都在小报记者的“关照”之下,这位影星的身心受到很大的压抑。有一次,为了逃脱记者的追踪,车子撞上了街灯柱,差点成为“戴安娜第二”。于是她毅然决定离开英国,到美国定居。但凯瑟琳很快发现,她在英国的“超级明星地位”在好莱坞可吃不开,这里不属于她,一切只能从头开始。

开始凯瑟琳只是电视片领域中施展拳脚,1994年她在CBS的电视剧《国民的回归》(Return of the Native)中的表演给大家留下了深刻的印象;第二年,她又主演了曾获金球奖的微型系列剧《伟大的凯瑟琳》(Catherine the Great),同年又拍摄了不太引人注目的冒险电影《幻象》(The Phantom),开始了在好莱坞的创业。1996年凯瑟琳主演了电视系列片《泰坦尼克号》(Titanic),片子没引起观众的关注,但却引起了大导演史蒂芬-斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的注意,认为她演技非凡,立即把她举荐给《佐罗的面具》(The Mask of Zorro)的导演马丁-坎贝尔(Martin Campbell)。而就是这部影片改变了凯瑟琳的命运,这位来自威尔士的美女成功地进入了好莱坞。在《佐罗的面具》中,凯瑟琳饰演佐罗的妻子伊莲娜,与安东尼奥-班德拉斯和安东尼奥-霍普金斯演对手戏。她一炮打响,表演的自然、大方、细赋,既有火辣辣的野性美,又充满了英国古典淑女的优雅。当人们为她的美艳所折服时,也对她的表演赞叹不已,观众很快记住了影片中那张妩媚动人的新面孔,评论家和观众赞誉不断,称赞她是“有胸又有脑”的美人,由此窜升为好莱坞最受瞩目的新世纪女星,她多年的积累与努力终于有了回报。由于她在此片中的出色表演,使她获得了1999年“西部影展”最佳女配角奖。

1999年是凯瑟琳频繁“上镜”的一年,先是与老牌明星肖恩-康纳利合作出演浪漫惊险片《偷天陷阱》(Entrapment),凯瑟琳扮演的女主角极富冒险精神,魔鬼身材,身手利落。她在一道道红外警戒线以芭蕾舞的高难形体动作穿过,表演得轻巧优美,极具感染力,有一种动人心魄的美感,充分显示出凯瑟琳柔如蛇行的优美体态和精湛的芭蕾舞功底。美国《电影线上》杂志称她为“全球最美得惊人的人”。《偷天陷阱》上映后,这对“老少配”的精湛演技大获好评,凯瑟琳的身价徒长,片酬已达800万美元。接着在导演扬-狄邦(曾拍过《生死时速》、《龙卷风》)的《鬼入屋》(The Haunting of Hill House)中,与利亚姆-尼桑和丽莉-泰勒联袂主演,凯瑟琳的魅力在这部影片中同样难以抵挡,观众又见到了她的美艳和矫健的身材,该片票房收入极佳。随后在由导演史蒂文-弗里尔执导的《高保真》(High Fidelity)中出演角色,并在筹划与著名影星凯文-科斯特纳合作拍片。同时成为流行游戏软件《古墓丽影》(Tomb Raider)中的劳拉(Lara Croft)的原型候选人之一。无疑,今天的凯瑟琳已正在走向一个新的顶峰。

好像是缘分,凯瑟琳使好莱坞最有成熟魅力的大明星迈克尔-道格拉斯坠入了她的情网。1999年这两个从未见过面的明星,在巴黎的一次电影活动中偶然遇见,惊异地发现居然是同一天的生日,而且整整相差25岁,这两个当时正各自经历感情低潮的明星很快走到了一起。尽管新闻界对他们关系进行了各种猜测和报道,不过这对情侣终于在去年的最后一天宣布订婚,不久凯瑟琳怀孕的消息也传出了,今年9月他们将迎来他俩的第一个孩子。

在今年7月份英国“国家接吻节”上进行的民意测验中,凯瑟琳被民众投票选为英国人“最可吻”女性。一双媚眼、微翘的嘴唇加上一副好身材,令人目眩神迷,美艳、性感的凯瑟琳是许多男士的梦中情人,美国的媒体纷纷以“她玩弄了我们的心,偷取了我们的灵魂”、“威尔士新任公主”等标题来形容她。然而除了完美的脸蛋和诱人的身材之外,凯瑟琳落落大方的态度也是她深受瞩目的特点。比如她可以大方自在地公开谈论自己对性的看法,批评极端女性主义者,表明女人就要善于发挥女性天赋特质的观点……等等,她的魅力真的是令每一个男人都难以拒绝。

[编辑本段]主要作品:

电影

2006年: 《美味情缘》(No Reservations)

2005年:《佐罗传奇》

2004年:《幸福终点站》(The Terminal)

2004年:《十二罗汉》(Ocean's Twelve)

2003年:《真情假爱》(Intolerable Cruelty)

2002年:《芝加哥》(Chicago)

2001年:《美国甜心》(America's Sweethearts)

2000年:《毒品网络》

2000年:《高保真》(High Fidelity)

2000年:《Ace in the HoleHigh Fidelity 》

2000年:《鬼入屋》(The Haunting of Hill House)

2000年:《天地大反扑》

2000年:《失恋排行榜》 (High Fidelity)

1999年:《将计就计(偷天陷阱)》(Entrapment)

1998年:《蒙面侠:苏洛》(Mask of Zorro, The)

1996年:《铁达尼号沉没记》

1996年:《轰天奇兵》(Phantom, The)

1995年:《蓝汁》(Blue Juice)

1995年:《凯瑟琳皇后》

1994年:《返乡记》

1994年:《煤渣路上德耻辱》(the cinder path)

1994年:《幻象》(The Phantom)

1993年:《狼兄鼠弟》(Splitting Heirs)

1992年:《征服四海》(Christopher Columbus: The Discovery)

1991年:《Darling Buds of May》

1991年:《Out of the Blue 》

1990年:《1001 nuits, Les 》

1984年:《Calendar Girl Murders》

1984年:《舞台》(Irreconcilable Differences)

1984年:《Vegas Strip War》

1983年:《Bay City Blues》

1982年:《Not Just Another Affair 》

1981年:《停止呼吸》(Deadly Blessing )

1980年:《星尘往事》(Stardust Memories)

电视:

《五月的花朵》(The Darling Buds of May)

《印第安那-琼斯历险记》(The Young Indian Jones Chronicles)

《国民的回归》(Return of the Native)

《伟大的凯瑟琳》(Catherine the Great)

《泰坦尼克号》(Titanic)

歌舞剧:

《安妮》(Annie)

《第42号街》(42nd Street)

《街景》(Street Scenes)

唱片专辑:

1992年 索尼唱片公司

《For All Time》

《The Appian Way》

《The Eve of the War》

《Animal and Man》

1994年 Lamplight Music公司

《True Love Ways》

《A Winter's Tale》

《Love Train》

1995年 The WOW! Recording公司

《In The Arms of Love》

《Paradise Lost》

《In The Arms of Love Extended Mix》

2003年 索尼唱片公司

《Overture/And All The Jazz》

《Funny Honey》

《When You're Good To Mama》

《Cell Block Tango》

《All I Care About》

《We Both Reached For The Gun》

《Roxie》

《I Can't Do It Alone》

《Mister Cellophane》

《Razzle Dazzle》

《Class》

《Nowadays》

《Nowadays/Hot Honey Rag》

《I Move On》

[编辑本段]获奖情况:

1999年“西部影展”最佳女配角奖

2003年因《芝加哥》获得第75届奥斯卡金像奖最佳女配角奖。

进行原型设计之前,你需要了解草图、低保真和高保真的这些区别

草图通常用于产品早期的概念阶段。项目立项的早期阶段,大家对于产品的功能及业务场景上都处于一个规划阶段,没有明确成熟的产品方案。团队成员在进行项目规划时进行一些头脑风暴的会议,这个时候我们需要一个能够快速呈现产品雏形的原型,且便于及时修改。

这个阶段的原型大部分都是手绘稿,大家在一边讨论产品功能,一边直接绘制产品原型。这个阶段的原型大部分都是在白板或者在白纸上手绘完成,在讨论的过程中发现问题,及时修改。如果涉及的界面较多,当然也可以利用原型设计工具如Axure进行设计。草图原型能够表达出基本的界面功能及内容布局即可,利用基本的几何图形如方框、圆和一些线段表达产品雏形,只需要参与讨论会议的人员明白大概意图即可。草图的优势在于设计成本低,能够随时进行修改,在项目早期有很多不确定因素的前提下,尽量使用草图进行讨论评审。

草图原型使用人群:项目发起人、项目立项成员。

当我们明确了产品的业务需及使用场景以后,产品经理和交互设计师们可以使用低保真原型来较快的设计产品的概貌。产品经理和交互设计师们通过项目早期阶段已经明确了产品的功能需求及业务范围,基本上已经知道了产品需要做什么。根据业务会议上确定的产品方案,首先需要梳理清楚产品的功能结构和信息结构,根据业务需求推导出详细的功能点。好了,通过这些工作产品的战略目标、需求范围、功能结构都已经清楚了。下面就可以开始正式绘制线框图了,线框图又称为低保真原型。

线框图可以帮助我们准确拆分页面、以及每个页面的功能模块及展示信息,确定每个页面元素的界面布局。线框图与草图相比较而言,视觉显示及意图表达上更准确了。线框图的绘制必须借助于原型设计工具了,一般情况下我们可以使用Axure绘制线框图,利用Axure提供了系统元件可以快速完成线框图的绘制。线框图中的元素布局以及功能模块需要无限接近产品上线后的样子。

当然了低保真原型阶段我们不要考虑界面元素的配色以及各功能的交互跳转及动画效果。界面的配色是专业的UI设计师的工作,丰富的交互动作也不宜在这个阶段去详细分析。通常查看低保真原型完成后,需要与需求提出人员、UI设计师、前端工程师、后端工程师以及测试人员进行召开原型设计评审会,根据评审结果,需要对低保真原型进行多轮调整,直至大家达成一致结果,确保能往下推进。低保真原型确定后,UI设计师及开发工程师们可以据此进行项目实施了。

低保真原型使用人群:需求提出人、UI设计师、开发公工程师和测试工程师。

高保真原型常用于向高层领导进行产品演示或者向投资人演示产品概念,以寻求项目融资。高保真原型又可以成为产品的Demo,除了没有真实的后台数据进行支撑外,几乎可以模拟前端界面的所有功能,完全是一个高仿产品。对于一些非IT科班出身的高层领导、老板及投资人,如果我们希望他们能够尽可能详细的了解产品的功能及业务需求,这个时候低保真原型并不一定使用,因为他们总是能够从低保真原型中找到一些他们不理解的“问题”。因此在这个时候,他们希望看到的是一个无线接近线上产品的高仿Demo,从视觉显示以及交互动作上都和真实产品大致相同。

通过上文的讲述,我们现在已经知道了在明确当前的项目阶段及使用人群后,再决定什么样保真度的原型才是最合适的。我们既不能为了简单省事而总是使用草图,也不能一味的追求炫技直接设计高保真原型,而是综合评估上述因素。在通常的工作当中,我们使用最多的是低保真原型,毕竟项目团队的实施人员才是最关心产品原型的人员。低保真原型也能较为准确的阐述项目需求,一些简单的交互跳转及交互效果,行业内的小伙子们一看便知。当然了有些业务规则及交互细节上的效果,还需要配以说明文档,这样才能方便开发及测试人员深刻理解产品需求。

看完本文,相信你已经对高保真动画费用有所了解,并知道如何处理它了。如果之后再遇到类似的事情,不妨试试小槐米推荐的方法去处理。

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作者: 小槐米

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